Nằm
4.1. Vũ khí và trang bịMặt khác, việc gamification hóa – tức đưa yếu tố trò chơi vào các lĩnh vực nghiêm túc – đang trở thành xu hướng mạnh mẽ. Tic Tac Take có thể là một mô hình mẫu để các lĩnh vực như t
4.1. Vũ khí và trang bịMặt khác, việc gamification hóa – tức đưa yếu tố trò chơi vào các lĩnh vực nghiêm túc – đang trở thành xu hướng mạnh mẽ. Tic Tac Take có thể là một mô hình mẫu để các lĩnh vực như t