Ngoài ra, trò chơi còn sử dụng các yếu tố tâm lý học hành vi như hiệu ứng gần thắng (near-miss), phần thưởng bất ngờ (random reward) và sự hiếm có (scarcity) để giữ chân người chơi lâu dài.Khởi hành – Tò
V. Cung tên Artemis và tâ
Nhu cầu ng
Dù thế nà
“Hoang dã”
6. Tác độ