Bxh
5.2. Trò chơi như một công cụ trị liệu cảm xúcKết nối văn hóa: Đối với người hâm mộ anime, trò chơi như một cánh cửa đưa họ vào thế giới yêu thích mà không cần rời khỏi màn hình.Sự lôi cuốn dài hạn: Cốt t
5.2. Trò chơi như một công cụ trị liệu cảm xúcKết nối văn hóa: Đối với người hâm mộ anime, trò chơi như một cánh cửa đưa họ vào thế giới yêu thích mà không cần rời khỏi màn hình.Sự lôi cuốn dài hạn: Cốt t