U20
4.1. 5G và ứng dụng thực tế ảo (AR/VR)Cần tăng cường giáo dục cộng đồng về các tác hại của cờ bạc, đặc biệt là đối với giới trẻ. Các chiến dịch tuyên truyền có thể giúp mọi người nhận thức rõ hơn về nguy
4.1. 5G và ứng dụng thực tế ảo (AR/VR)Cần tăng cường giáo dục cộng đồng về các tác hại của cờ bạc, đặc biệt là đối với giới trẻ. Các chiến dịch tuyên truyền có thể giúp mọi người nhận thức rõ hơn về nguy