Mua
4. Tác động xã hội và thói quen người dùng2.2 Vòng lặp phần thưởngTrò chơi sử dụng cơ chế “vòng lặp phần thưởng biến hóa” – một chiến thuật quen thuộc trong thiết kế trò chơi gây nghiện. Người chơi không
4. Tác động xã hội và thói quen người dùng2.2 Vòng lặp phần thưởngTrò chơi sử dụng cơ chế “vòng lặp phần thưởng biến hóa” – một chiến thuật quen thuộc trong thiết kế trò chơi gây nghiện. Người chơi không