Vamp
2.1. Giao diện người dùng và biểu tượng chínhCơ chế này tạo nên một vòng lặp: hành động – kỳ vọng – kết quả – hành động tiếp theo, dẫn đến tính gây nghiện cao.3. Các yếu tố chiến lượcMặc dù phần lớn kết q
2.1. Giao diện người dùng và biểu tượng chínhCơ chế này tạo nên một vòng lặp: hành động – kỳ vọng – kết quả – hành động tiếp theo, dẫn đến tính gây nghiện cao.3. Các yếu tố chiến lượcMặc dù phần lớn kết q