Tuy nhiên, để trò chơi không trở thành công cụ chiếm dụng văn hóa, cần có sự cân bằng giữa yếu tố giải trí và tính giáo dục. Sự hợp tác giữa các nhà thiết kế trò chơi với giới học giả sẽ giúp tạo nên sản
8. Phản ánh xã hội đương
Rhea: vợ c
Tinh thần
III. Vượt
Sở thích