Trò
Khi người chơi dừng lại giữa màn chơi, cảm giác “chưa hoàn thành” sẽ khiến họ quay lại để kết thúc hành trình dang dở – đây là hiệu ứng tâm lý có thật đã được kiểm nghiệm trong nghiên cứu khoa học.Lira là
Khi người chơi dừng lại giữa màn chơi, cảm giác “chưa hoàn thành” sẽ khiến họ quay lại để kết thúc hành trình dang dở – đây là hiệu ứng tâm lý có thật đã được kiểm nghiệm trong nghiên cứu khoa học.Lira là