Even

Các nghiên cứu về hành vi người tiêu dùng (theo mô hình TAM – Technology Acceptance Model) cho thấy người chơi dễ tiếp nhận các sản phẩm số nếu chúng mang tính cá nhân hóa và kích thích cảm xúc tích cực.

V. ÁNH XẠ VÀO XÃ HỘI ĐƯƠN

name *

email address *

subject *

message *

enter the code

1. Tổ chức

7. Những

Candy Corn

Mở rộng s

5 Chú Sư Trận chiến Zombie

L- Kho báu