Chơi
Các trò chơi như "Resident Evil", "Silent Hill" hay "Outlast" đều khai thác mạnh yếu tố tâm linh và ma quái, trong đó những con số như 13 thường xuyên được sử dụng để tăng cường cảm giác rùng rợn. Một số
Các trò chơi như "Resident Evil", "Silent Hill" hay "Outlast" đều khai thác mạnh yếu tố tâm linh và ma quái, trong đó những con số như 13 thường xuyên được sử dụng để tăng cường cảm giác rùng rợn. Một số