Nhà
Tiết kiệm thời gian và công sứcII. TÂM LÝ NGƯỜI CHƠI VÀ SỰ CUỐN HÚT CỦA WILD2.1 Yếu tố bất ngờ và cảm giác kiểm soátMột nghiên cứu về hành vi người chơi tại Đại học Alberta (2021) chỉ ra rằng: cảm giác bấ
Tiết kiệm thời gian và công sứcII. TÂM LÝ NGƯỜI CHƠI VÀ SỰ CUỐN HÚT CỦA WILD2.1 Yếu tố bất ngờ và cảm giác kiểm soátMột nghiên cứu về hành vi người chơi tại Đại học Alberta (2021) chỉ ra rằng: cảm giác bấ