Mặt tích cực là trò chơi có thể trở thành công cụ kết nối cộng đồng, giảm căng thẳng sau giờ làm việc, học tập. Nhưng mặt tiêu cực là nếu không được kiểm soát bởi nhà phát triển hoặc chính sách luật pháp,
5. Tâm lý học phân tích:
Những ngườ
2.2. Tron
1. Khái ni
Tại Việt