VỪNG
Âm nhạc nền thay đổi theo tốc độ của trò chơi, tạo nên sự đồng bộ cảm xúc và tăng cường mức độ phấn khích. Đây là chiến thuật thường thấy trong thiết kế game nhằm tạo cảm giác “thắng liên tục” và thôi thú
Âm nhạc nền thay đổi theo tốc độ của trò chơi, tạo nên sự đồng bộ cảm xúc và tăng cường mức độ phấn khích. Đây là chiến thuật thường thấy trong thiết kế game nhằm tạo cảm giác “thắng liên tục” và thôi thú