Trò chơi không chỉ phổ biến nhờ yếu tố giải trí mà còn mở ra một không gian giao tiếp văn hóa giữa người chơi ở các quốc gia khác nhau. Diễn đàn, nhóm người hâm mộ và các cuộc thi sáng tạo nội dung liên q
1. Nguồn gốc thần thoại c
Thúc đẩy n
3. Vai tr
3.1 Xuất t
Tư tưởng