Truy
4. Phân tích trải nghiệm người chơi (UX): Dễ chơi, khó bỏChọn thời điểm mua tính năng hợp lý: Không phải lúc nào mua tính năng cũng có lợi. Hãy quan sát chu kỳ và xác suất chiến thắng của trò chơi.Tận dụn
4. Phân tích trải nghiệm người chơi (UX): Dễ chơi, khó bỏChọn thời điểm mua tính năng hợp lý: Không phải lúc nào mua tính năng cũng có lợi. Hãy quan sát chu kỳ và xác suất chiến thắng của trò chơi.Tận dụn