Cham
3.1 Loại bỏ tiêu cực trong tư duyPlinko là minh chứng cho việc một trò chơi đơn giản có thể vượt khỏi ranh giới giải trí để trở thành biểu tượng văn hóa, công cụ giáo dục và đối tượng nghiên cứu khoa học.
3.1 Loại bỏ tiêu cực trong tư duyPlinko là minh chứng cho việc một trò chơi đơn giản có thể vượt khỏi ranh giới giải trí để trở thành biểu tượng văn hóa, công cụ giáo dục và đối tượng nghiên cứu khoa học.